오늘은 가장 궁금해 하면서
자주 사용하지 않아서 자꾸 까 먹게 되는 3D 입체 글씨를 작성해 보기로 합니다.
결과물은 바로 아래 이미지와 같습니다.
1. 글씨를 쓴다 [검정색] < 자간을 준다.
// * 3D 입체를 넣고 나면 간격이 가까우면 서로 겹쳐서 보기 싫어진다.
2. 글자를 깨트린다. (아웃라인- Ctrl+Shift+O)
// * 글씨가 서로 언그룹 된 상황으로 바뀐다.
3. 글자를 합친다 (패스파인더 < 합치기)
4. 글자색상을 [흰색]으로 변경한다.
// * 앞 흰글자, 뒷 배경 검정 이렇게 하기 위한 준비이다.
5. 오브젝트 < 오프셋 < 3 mm < 둥글게 선택한다.
6. 다시 글자를 합친다. 이때 뒤에 가려져 안보이는 글자를 앞으로 정렬시킨다. (Ctrl + [ 또는 또는 Ctrl + ])
7. 6번에서 오프셋 주었던 글씨를 검정색으로 변경한다.
8. 7번 검정색 글을 Shift + 방향키를 눌러서 뒤로 이동하게한다.
9. 그룹을 푼다.
// * 앞의 글씨와 뒷 검정글씨 그룹화 해제
10. 다시 검정글씨를 밑으로 내려서 원 상태로 복귀한다.
11. 검정글씨 선택 후 Ctrl+C < Ctrl+B 를 한다. (=하나 복사한다.)
12. 복사한 글을 오른쪽 10번, 아래로 10번 이동하여 입체형태를 만든다.
// *겹쳐진 글씨가 매끄럽지가 않다.
13. 블렌드 도구 선택 < 윗 흰글씨 검정라인과 아래 입체영역의 검정을 선택 < 블랜드 도구 더블클릭 < 옵션 : 지정된 단게 < 50정도 선택한다.
// * 블랜드 도구는 여러개의 선을 겹쳐 부드럽게 겹치는 역할을 한다. 블랜드 도구의 사용법은 다음에 나중에 설명.
14. 부드럽게 이어진 입체 글씨를 완성한다.
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